风与鸟 - 原画设定集

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包括了设定集和原画文件(场景美术、CG、行走,以及立绘)。……在「原画设定集」DLC中,包括了梦结界工作室协助优化后的场景美术、CG、行走,以及精巧的立绘。……此外,我们还制作了设定集PDF文件,您可以在这里看到更多故事背后的详细设定!

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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的谜题类型并不是一个最适合抽象表达的类型,反而通过具象化我可以更方便的定义更多的解谜元素,于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏……colloc 游戏形象:可以看到 colloc 的游戏形象和 Fission logo 中的游戏形象是同一个谜题……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……部分人物素材(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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▲ 游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲ 游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出效率即可

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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正面站立和45度侧面行走。……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……以下为小风、小雨的人设及一张角色行走模板,和人设未经允许不得转载和盗用

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

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当设定完成后,就要对场景进行绘制和切,每 一个大的场景是由一块一块小的拼图组成的,不同的关卡是在大场景下的某一块内容哦……基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责的同学进行合作。……---------------------现在言归正传,在上周开发中,美术同学完成了冰雪场景绘制和切

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景我用的都是……只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面和一些风景

版本:Early Access


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